Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Princesa Cementerio
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Princesa Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Princesa Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Princesa Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Cementerio
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Princesa Cementerio
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Princesa Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Lanzafuegos Cementerio
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Bruja
Cementerio
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Mago eléctrico
Cementerio
Cementerio
Mago eléctrico Esbirros Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Mago eléctrico
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Esbirros Mago eléctrico
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa
Mago eléctrico
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Esbirros Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esbirros Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Esbirros Bruja
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esbirros Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Esbirros Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Esbirros
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Princesa
Esbirros
Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos

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