Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Cazador Pescador Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Pescador Leñador
Descarga
Barril de duendes Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Cazador Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Cazador Pescador Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Cazador Pescador Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Barril de duendes Cazador Pescador Leñador
Veneno
Golem de Elixir Guardias Cazador Pescador
Rayo
Cazador Pescador Leñador Monje
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Guardias Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Tornado Pescador Cazador Leñador Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Barril de duendes Tornado Cazador Leñador Monje
Barril de duendes
Golem de Elixir Guardias Leñador
Guardias
Barril de duendes Leñador
Tornado
Golem de Elixir Cazador
Cazador
Pescador Golem de Elixir Tornado Leñador
Pescador
Cazador
Leñador
Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Cazador
Monje
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 3 4

Golem de Elixir
Barril de duendes
Guardias
Cazador Pescador Leñador
Tornado
Cazador
Cazador
Guardias Pescador Tornado Leñador
Pescador
Guardias Cazador Monje
Leñador
Guardias Cazador
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cazador Leñador Pescador Monje
Tornado Cazador Pescador Leñador
Cazador Leñador Guardias Pescador Monje
Tornado Leñador Monje
Tornado Guardias Cazador Leñador
Tornado Cazador
Monje
Cazador Tornado Pescador Leñador
Guardias Tornado Cazador Pescador Leñador
Guardias Tornado Cazador Pescador Leñador
Cazador Tornado
Cazador Leñador Guardias
Guardias Tornado Cazador Leñador
Cazador Leñador
Tornado Monje Cazador Pescador Leñador
Tornado Cazador Pescador Leñador
Guardias Tornado Cazador Pescador Leñador
Tornado Cazador Guardias Pescador Leñador
Tornado Cazador Pescador Leñador
Guardias Cazador Pescador Leñador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Pescador
Cazador Pescador Leñador Monje
Guardias Leñador Cazador Pescador
Guardias Cazador Leñador Tornado Pescador Monje
Guardias Cazador Pescador Leñador
Tornado Cazador Monje
Guardias Cazador Leñador
Cazador Pescador Leñador
Tornado Monje
Guardias
Guardias Cazador Leñador
Monje Guardias Tornado
Guardias Cazador Leñador
Guardias Tornado Cazador Pescador Leñador Monje
Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Monje
Monje Tornado Pescador
Guardias
Tornado Cazador Monje
Tornado
Tornado Cazador
Monje Tornado Pescador
Guardias Tornado Pescador Leñador
Monje Tornado Pescador
Monje Tornado
Cazador Pescador
Pescador Monje
Pescador
Cazador
Monje Tornado
Pescador
Cazador Pescador Monje
Tornado Monje
Monje
Tornado
Tornado Pescador Monje
Monje
Tornado Cazador
Pescador
Tornado Cazador Pescador Monje
Tornado Pescador Monje
Tornado Pescador
Tornado Cazador
Guardias
Cazador
Monje
Monje
Guardias
Tornado Cazador Monje
Cazador Leñador
Monje Tornado
Guardias Tornado
Tornado
Tornado Monje
Monje

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