Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Recolector de elixir P.E.K.K.A Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Pescador
Descarga
Arqueras Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras
El Tronco
Arqueras Montapuercos Pescador
Terremoto
Arqueras Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Montapuercos P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Recolector de elixir Pescador
Veneno
Arqueras Recolector de elixir Pescador
Rayo
Recolector de elixir Pescador Goblinstein
Cohete
Montapuercos Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Recolector de elixir Furia P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Paquete Real Pescador Montapuercos Goblinstein Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Paquete Real Pescador

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos P.E.K.K.A Pescador
Paquete Real
Montapuercos
Furia Arqueras
Recolector de elixir
Furia
Montapuercos
P.E.K.K.A
Goblinstein Arqueras Pescador
Pescador
Arqueras P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 5

Arqueras
Paquete Real P.E.K.K.A Pescador
Paquete Real
Arqueras P.E.K.K.A
Montapuercos
Recolector de elixir
Furia
P.E.K.K.A
Goblinstein Arqueras Paquete Real Pescador
Pescador
Arqueras P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

P.E.K.K.A Paquete Real Pescador
P.E.K.K.A Pescador Arqueras Paquete Real
P.E.K.K.A Pescador
Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Arqueras
Arqueras Paquete Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Arqueras Paquete Real Pescador
Arqueras Paquete Real Pescador
Arqueras Paquete Real
P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Paquete Real P.E.K.K.A Pescador Goblinstein
Paquete Real P.E.K.K.A Pescador
Paquete Real Arqueras Pescador
Paquete Real Arqueras Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Arqueras Paquete Real P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Paquete Real P.E.K.K.A Pescador
Paquete Real Arqueras Pescador
Paquete Real P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Paquete Real Pescador
P.E.K.K.A Paquete Real Pescador
Paquete Real Goblinstein Arqueras
Paquete Real P.E.K.K.A Arqueras
P.E.K.K.A Paquete Real Pescador
Paquete Real P.E.K.K.A Goblinstein
P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real P.E.K.K.A
Arqueras
Arqueras Paquete Real P.E.K.K.A Pescador Goblinstein
Arqueras Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pescador
Goblinstein
Goblinstein
Arqueras
Pescador
Pescador
Pescador
Arqueras
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Arqueras Pescador
Pescador
Goblinstein
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Arqueras
Goblinstein
P.E.K.K.A
Arqueras Goblinstein
Arqueras
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pescador

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