Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Bárbaros Leñador
Descarga
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Leñador
Terremoto
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Leñador
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros
Rayo
Valquiria Leñador
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Leñador Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Leñador
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros
Espíritu de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Leñador Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 18

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Arqueras
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros
Espíritu de hielo
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Arqueras Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Valquiria Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Leñador
Arqueras Bárbaros Valquiria Esqueletos Lanzafuegos Leñador
Arqueras Lanzafuegos
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Espíritu de hielo P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Esqueletos Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo Valquiria Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Leñador Esqueletos Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Leñador
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Bárbaros Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Leñador
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Valquiria
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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