Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Esbirros
Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Guardias
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bruja
Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Esbirros
Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Guardias
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Guardias Príncipe
Bebé Dragón
Esbirros Guardias Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bruja
Guardias Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Guardias
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Guardias Bebé Dragón
Esbirros Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Flechas Bebé Dragón Bruja Esbirros Guardias
P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Bruja Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Bruja
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Guardias Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Guardias Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Esbirros Guardias Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Esbirros Guardias Bruja
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Esbirros Guardias Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A

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