Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Ariete de batalla Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Ariete de batalla Bruja
Descarga
Cañón Ariete de batalla Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Ariete de batalla Bruja Príncipe
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Ariete de batalla Bruja Príncipe
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Ariete de batalla Bruja
Veneno
Cañón Mosquetera Bruja
Rayo
Cañón Mosquetera Ariete de batalla Bruja Príncipe
Cohete
Mosquetera Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera Ariete de batalla Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla
Flechas
Bola de fuego Ariete de batalla Príncipe
Cañón
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Ariete de batalla
Mosquetera
Ariete de batalla Príncipe
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bruja
Ariete de batalla Príncipe
Príncipe
Flechas Mosquetera Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Flechas
Cañón Bola de fuego Príncipe
Cañón
Mosquetera Flechas Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego
Flechas Cañón Mosquetera
Mosquetera
Cañón Bola de fuego
Ariete de batalla
Bruja
Cañón Príncipe
Príncipe
Flechas Cañón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera Bruja Príncipe
Cañón Bruja Príncipe Mosquetera
Cañón Bruja Príncipe Mosquetera
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera
Mosquetera Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera
Cañón Bruja Mosquetera Príncipe
Cañón Mosquetera Príncipe
Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Bola de fuego Bruja
Cañón Príncipe Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bruja Príncipe
Cañón Príncipe
Cañón Bola de fuego Príncipe
Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera Bruja Príncipe
Flechas Cañón Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja Príncipe
Flechas Bruja Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera Príncipe
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bruja Príncipe
Príncipe Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja
Príncipe Bola de fuego Mosquetera Bruja
Príncipe
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja Príncipe
Bruja Cañón Mosquetera
Mosquetera Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Mosquetera Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Príncipe
Príncipe
Bola de fuego

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