Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende Forzudo Príncipe Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Duende Forzudo Lanzarrocas Bruja Madre
Veneno
Duende Forzudo Bruja Madre Cementerio
Rayo
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas Bruja Madre
Cohete
Príncipe Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Príncipe Lanzarrocas Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Duende Forzudo Bruja Madre Príncipe Lanzarrocas Cementerio Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Furia Duende Forzudo Bruja Madre

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas Bruja Madre
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bruja Madre Lanzarrocas
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Cementerio
Furia
Príncipe Bruja Madre
Príncipe
Espíritu de Fuego Furia Lanzarrocas Cementerio
Lanzarrocas
Cementerio Espíritu de Fuego Gigante Noble Príncipe Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Noble Espíritu de Fuego Furia Lanzarrocas
Cementerio
Lanzarrocas Duende Forzudo Príncipe

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Duende Forzudo
Príncipe Lanzarrocas Bruja Madre
Furia
Príncipe
Duende Forzudo Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duende Forzudo Príncipe Bruja Madre
Bruja Madre
Duende Forzudo Lanzarrocas
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas Espíritu de Fuego
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Bruja Madre
Espíritu de Fuego Duende Forzudo
Lanzarrocas Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe
Espíritu de Fuego Príncipe Lanzarrocas
Bruja Madre Lanzarrocas
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Lanzarrocas Bruja Madre
Duende Forzudo Príncipe
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Príncipe Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Bruja Madre
Príncipe Duende Forzudo Lanzarrocas
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Duende Forzudo
Duende Forzudo Lanzarrocas
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Lanzarrocas Duende Forzudo Bruja Madre
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzarrocas
Príncipe
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Bruja Madre Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Príncipe
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Príncipe Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Bruja Madre
Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas
Bruja Madre Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Bruja Madre
Lanzarrocas
Príncipe
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Príncipe
Espíritu de Fuego
Príncipe Lanzarrocas
Lanzarrocas
Príncipe
Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas
Príncipe
Lanzarrocas

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