Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Duende Gigante Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bruja Príncipe Duende Gigante P.E.K.K.A Bruja nocturna Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Bruja Príncipe Duende Gigante Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Bruja Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Ariete de batalla Bruja Príncipe Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Ariete de batalla Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Ariete de batalla Bruja Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Bruja Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Bruja Príncipe Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Bruja Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ariete de batalla Bruja nocturna Bruja Madre Bruja Príncipe Cementerio Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ariete de batalla Bruja nocturna Bruja Madre Bruja

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre Cementerio
Bruja
Ariete de batalla Príncipe Duende Gigante P.E.K.K.A Cementerio
Príncipe
Bruja Cementerio
Duende Gigante
Bruja Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio
P.E.K.K.A
Ariete de batalla Bruja Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio
Bruja nocturna
Duende Gigante P.E.K.K.A Cementerio
Bruja Madre
Ariete de batalla Duende Gigante P.E.K.K.A
Cementerio
Ariete de batalla Bruja Príncipe Duende Gigante P.E.K.K.A Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 2

Ariete de batalla
Bruja
Príncipe
Príncipe
Bruja
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Bruja nocturna
Bruja Madre
Bruja Madre
Bruja nocturna
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Bruja nocturna
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
Príncipe P.E.K.K.A
Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja Bruja nocturna
Duende Gigante P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Príncipe Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna
Bruja Bruja Madre Duende Gigante Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna
Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna Bruja
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja Príncipe Bruja nocturna
Bruja Bruja Madre
P.E.K.K.A Príncipe
Bruja Príncipe Duende Gigante P.E.K.K.A Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Duende Gigante
Príncipe P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Duende Gigante Bruja nocturna
Bruja Madre Bruja Duende Gigante
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante Bruja nocturna
P.E.K.K.A Príncipe Duende Gigante
P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe Duende Gigante
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante Bruja nocturna
Bruja
Bruja Príncipe Duende Gigante P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende Gigante
Príncipe
Bruja Madre Bruja Duende Gigante
Bruja
Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Príncipe
Bruja
Bruja nocturna
Príncipe
Bruja Bruja Madre
Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Bruja Madre Bruja
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Bruja Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja
Bruja nocturna
Bruja nocturna
P.E.K.K.A Príncipe
Bruja Príncipe Bruja nocturna
Bruja
Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Duende Gigante
Príncipe P.E.K.K.A

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