Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Rune Giant

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Bebé Dragón Príncipe oscuro Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Rune Giant Bárbaros Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Berserker Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Bárbaros
Bola de fuego
Gigante Bebé Dragón Príncipe oscuro
Gigante
Príncipe oscuro Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago
Gigante Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Bola de fuego Gigante Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Rune Giant
Berserker

Sinergias de Defensa 0 3

Berserker
Bárbaros
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Gigante
Mago
Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Rune Giant

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro
Berserker Bárbaros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mago Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bárbaros Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago

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