Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Rune Giant Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rune Giant Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Rune Giant Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Globo bombástico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Sanadora Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Sanadora Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Rune Giant Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Lanzafuegos
Golem de Elixir Duende lanzadardos Sanadora Rune Giant Globo bombástico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Rune Giant Globo bombástico
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Duende lanzadardos Globo bombástico
Sanadora
Golem de Elixir Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico
Torre Infernal
Rune Giant
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Sanadora Torre Infernal
Golem de Elixir
Sanadora
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora
Rune Giant
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora
Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Sanadora
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Sanadora
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora
Duende lanzadardos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Torre Infernal
Lanzafuegos Sanadora
Sanadora Torre Infernal
Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Sanadora
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Sanadora
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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