Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duendes con lanza
Descarga
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Chispitas
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Chispitas
Rayo
Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Flechas Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Duendes Duendes con lanza Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Duendes con lanza
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Esqueletos Duendes Duendes con lanza P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas
Chispitas
Espíritu de hielo Esqueletos Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Esqueletos Duendes
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Duendes Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Flechas Esqueletos Duendes Duendes con lanza Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas
Flechas P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Duendes
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Chispitas Megacaballero
Duendes Esqueletos Duendes con lanza Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esqueletos Duendes Flechas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Duendes Duendes con lanza
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Flechas P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes Duendes con lanza P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Duendes Duendes con lanza
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Chispitas
P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero P.E.K.K.A Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas Chispitas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Duendes Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Duendes con lanza Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees