Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Sanadora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Bruja
Descarga
Cañón Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Valquiria Barril de duendes Bruja
El Tronco
Cañón Barril de duendes Bruja
Terremoto
Cañón Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Sanadora Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Sanadora Barril de duendes Bruja
Veneno
Cañón Sanadora Bruja
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Sanadora Bruja
Cohete
Valquiria Sanadora Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Sanadora P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Barril de duendes Valquiria Sanadora Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Sanadora Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Flechas Bruja
Cañón
Valquiria
Barril de duendes Sanadora Bruja P.E.K.K.A
Sanadora
Flechas Valquiria Barril de duendes Bruja
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Sanadora P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Valquiria Sanadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Caballero Cañón Valquiria Sanadora P.E.K.K.A
Caballero
Cañón Flechas Bruja
Cañón
Caballero Flechas Valquiria Sanadora Bruja
Valquiria
Flechas Cañón Sanadora Bruja P.E.K.K.A
Sanadora
Flechas Cañón Valquiria Bruja
Barril de duendes
Bruja
Caballero Cañón Valquiria Sanadora
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Cañón Valquiria Sanadora Bruja
Cañón Bruja P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Cañón Bruja P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria
Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón Valquiria Sanadora P.E.K.K.A
Cañón Bruja P.E.K.K.A
Caballero Cañón Valquiria Sanadora
Valquiria Bruja Flechas Caballero Cañón
Flechas Bruja
Cañón P.E.K.K.A Caballero Valquiria Sanadora Bruja
Valquiria Flechas Cañón Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón P.E.K.K.A
Flechas Caballero Cañón Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria Caballero Sanadora Bruja
Flechas Valquiria Bruja Caballero Cañón Sanadora
P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Flechas Caballero Cañón Sanadora Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Sanadora Bruja P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Sanadora
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Sanadora Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Caballero Sanadora
P.E.K.K.A Caballero Cañón Valquiria Sanadora Bruja
Flechas Bruja
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Sanadora Bruja
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Sanadora
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Cañón Valquiria Bruja
Cañón Valquiria Bruja
Bruja Caballero Valquiria Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Cañón Sanadora Bruja P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja
P.E.K.K.A

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