Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Duende Forzudo Ariete de batalla Bebé Dragón Bárbaros Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Duende Forzudo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende Forzudo
Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Ariete de batalla
Duende Forzudo Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Mago
Barril de duendes
Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Bruja
Duende Forzudo Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ariete de batalla
Mago
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende Forzudo Mago
Bebé Dragón
Duende Forzudo Bruja
Bruja
Duende Forzudo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Duende Forzudo Bebé Dragón
Bárbaros Bruja Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Bárbaros Mago Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Duende Forzudo Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Bruja Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo Bruja
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende Forzudo Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago Bruja
Mago Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Duende Forzudo Bebé Dragón
Bárbaros Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Bruja
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Mago

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