Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Mosquetera Guardias Bruja
Descarga
Arqueras Cañón Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cañón Mosquetera Guardias Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Bruja
Terremoto
Arqueras Cañón Guardias Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Bruja
Bola de fuego
Arqueras Cañón Mosquetera Bruja
Veneno
Arqueras Cañón Mosquetera Guardias Bruja
Rayo
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cañón Guardias Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Mosquetera Bruja
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mini P.E.K.K.A
Guardias
Bruja
Caballero

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Caballero
Arqueras Cañón Mosquetera Mini P.E.K.K.A Bruja
Cañón
Caballero Mosquetera Arqueras Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Cañón Mosquetera Guardias Bruja
Mosquetera
Caballero Cañón Guardias Mini P.E.K.K.A
Guardias
Mosquetera Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Arqueras Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Mosquetera Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Arqueras Caballero Mosquetera
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Mosquetera Guardias
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Mosquetera Guardias
Mosquetera Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Bruja
Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Mosquetera
Caballero Guardias Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Arqueras Guardias Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Mosquetera
Mosquetera Arqueras Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Guardias Bruja
Espíritu Eléctrico Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Cañón Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mosquetera Guardias Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cañón Mosquetera Guardias
Mini P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Guardias Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Mosquetera
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Bruja
Espíritu Eléctrico Arqueras Mosquetera Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras Caballero Mosquetera Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero
Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Cañón Mosquetera Guardias
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Bruja
Guardias
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Guardias Bruja
Arqueras Cañón Mosquetera Bruja
Guardias Bruja Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Guardias
Mosquetera
Caballero Mosquetera Guardias
Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja
Arqueras Mosquetera Bruja
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bruja
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Arqueras Mosquetera Bruja
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Mosquetera Guardias Bruja
Arqueras Mosquetera Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees