Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Rayo
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Clon Bárbaros Choza de Duendes Mago Globo bombástico Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Clon Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Choza de Duendes
Choza de bárbaros Espejo Globo bombástico
Mago
Globo bombástico
Choza de bárbaros
Choza de Duendes Espejo
Espejo
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Globo bombástico
Clon Bárbaros Choza de Duendes Mago Espejo

Sinergias de Defensa 1 7

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Mago Choza de bárbaros Espejo Ejército de esqueletos
Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Choza de bárbaros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Espejo
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Clon
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Choza de Duendes Mago
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Mago Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Choza de bárbaros
Mago Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros
Mago
Mago
Mago
Mago Choza de bárbaros
Mago
Mago
Mago
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Mago
Mago
Mago
Bárbaros Choza de bárbaros
Mago
Mago
Mago
Mago
Choza de Duendes Mago
Mago
Mago
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Mago
Mago
Mago

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