Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Dragones Esqueléticos Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Cañón Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Cañón Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cañón Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Cañón Dragones Esqueléticos Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Cañón Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Dragones Esqueléticos
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Dragones Esqueléticos Mago Guardias Bruja
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 13

Cañón
Dragones Esqueléticos Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Dragones Esqueléticos
Cañón Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Cañón Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Guardias
Cañón Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Cañón Dragones Esqueléticos Mago Guardias
Bruja
Cañón Guardias
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Dragones Esqueléticos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Dragones Esqueléticos Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos
Cañón Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Cañón Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Cañón Mago Bruja
Cañón Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Cañón Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Cañón
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Cañón Mago
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Mago Guardias Bruja
Mago Ejército de esqueletos Cañón Dragones Esqueléticos Guardias Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Cañón P.E.K.K.A
Mago Cañón Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Cañón Dragones Esqueléticos Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Cañón Dragones Esqueléticos Guardias
P.E.K.K.A Cañón
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Cañón Guardias Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Cañón Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Guardias Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Mago Guardias Bruja
Mago Cañón Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Cañón Dragones Esqueléticos Mago Bruja P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias
Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Guardias
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Guardias Bruja
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Mago
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago

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