Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Dragón Eléctrico
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida
Terremoto
Lápida Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Lápida Torre bombardera Dragón Eléctrico
Veneno
Lápida Torre bombardera Dragón Eléctrico
Rayo
Lápida Torre bombardera Dragón Eléctrico
Cohete
Torre bombardera Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lápida Terremoto Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lápida Terremoto

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Megacaballero
Lápida
Terremoto
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Terremoto El Tronco Megacaballero
Torre bombardera
Dragón Eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Lápida Terremoto Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Lápida
Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico
Terremoto
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Lápida Terremoto Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
El Tronco Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lápida El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Terremoto Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lápida Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Lápida Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Lápida Dragón Eléctrico
Torre bombardera Lápida Dragón Eléctrico Megacaballero
Lápida Terremoto Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Terremoto Torre bombardera Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico
Terremoto Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Lápida Torre bombardera
Espíritu de hielo Megacaballero
Lápida Terremoto Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lápida Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Lápida Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco
Lápida Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Lápida Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Megacaballero Terremoto Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco
Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Lápida Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico
Lápida Bola de fuego Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera
Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Lápida
Megacaballero Lápida Torre bombardera Dragón Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Lápida Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico Megacaballero
Lápida Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Megacaballero Terremoto Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico El Tronco
Lápida Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Terremoto El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Terremoto El Tronco
Terremoto Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Terremoto Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Terremoto Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
El Tronco Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero

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