Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Guardias Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Bombardero Esbirros Guardias Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Guardias Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Guardias Cementerio
Terremoto
Bombardero Guardias Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Esbirros Guardias Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Esbirros Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Esbirros Guardias Cementerio
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Esbirros Guardias Void Dragón Infernal Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Esbirros Cementerio
Flechas
Void Cementerio
Esbirros
Bombardero Dragón Infernal Cementerio
Guardias
Cementerio
Void
Flechas
Dragón Infernal
Esbirros
Cementerio
Flechas Bombardero Esbirros Guardias

Sinergias de Defensa 1 1

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Guardias
Flechas
Void
Esbirros
Guardias
Bombardero
Void
Flechas
Dragón Infernal
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Void
Dragón Infernal Esbirros
Bombardero Esbirros Void Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Guardias
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Esbirros Guardias
Esbirros Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Void
Espíritu Eléctrico Flechas Void
Dragón Infernal Esbirros
Guardias Bombardero
Esbirros Guardias Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas
Flechas Esbirros Dragón Infernal
Bombardero Esbirros Guardias
Bombardero Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Guardias
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bombardero Flechas Esbirros
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Esbirros Guardias
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Esbirros Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bombardero Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void
Void Bombardero Flechas Dragón Infernal
Guardias Esbirros
Guardias
Guardias Dragón Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros
Guardias Esbirros Void
Dragón Infernal
Void Espíritu Eléctrico Esbirros Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Guardias
Flechas Guardias Void
Guardias
Bombardero
Guardias Espíritu Eléctrico Bombardero Esbirros Dragón Infernal
Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Bombardero Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Guardias
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Guardias Void
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Void
Esbirros Guardias Void
Void Flechas
Void Flechas
Void
Flechas Esbirros Void
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Esbirros
Void Bombardero Flechas
Bombardero Flechas Void
Esbirros Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero
Dragón Infernal
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Void
Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias Void
Void
Void Bombardero Flechas
Void Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias Void
Flechas
Flechas
Void
Flechas Bombardero
Void Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias
Void
Void
Dragón Infernal
Void
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees