Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Mago Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Bárbaros Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Bola de fuego
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Mago
Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico
Cerdos Reales
Bola de fuego Mago Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Globo bombástico
Bárbaros Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Mago
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Guardias
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Guardias
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Bárbaros Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Bárbaros Guardias Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago

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