Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Mago Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Duendes Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mosquetera Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mosquetera Mago Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Mosquetera Mago Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Mosquetera Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mosquetera Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mosquetera Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Barril de duendes Mosquetera Mago Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Duendes
Caballero
Mosquetera Barril de duendes Globo bombástico Mago Príncipe
Mosquetera
Caballero Globo bombástico Príncipe
Mago
Caballero Globo bombástico Príncipe
Barril de duendes
Caballero Príncipe Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Caballero Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Duendes
Caballero Mosquetera Mago
Caballero
Mosquetera Duendes Mago
Mosquetera
Caballero Duendes
Mago
Duendes Caballero Príncipe
Barril de duendes
Globo bombástico
Príncipe
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago
Duendes Caballero Mosquetera Príncipe
Príncipe Duendes Caballero Mosquetera
Príncipe Duendes Caballero Mosquetera
Príncipe
Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera
Mosquetera Espíritu Eléctrico Mago
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Duendes Mosquetera Príncipe
Caballero Duendes Mosquetera Príncipe
Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Príncipe Caballero Mosquetera Mago
Mago Espíritu Eléctrico Duendes Príncipe
Caballero Príncipe
Príncipe
Mago Duendes Caballero Mosquetera Príncipe
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mosquetera Mago Príncipe
Mago Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mago Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Príncipe
Caballero Mosquetera Mago Príncipe
Duendes Caballero Mosquetera Príncipe
Príncipe Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe
Mago Espíritu Eléctrico Mosquetera
Príncipe Duendes Caballero Mosquetera
Caballero Príncipe
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Príncipe
Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe
Príncipe
Príncipe Caballero Mago
Mago Mosquetera
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mosquetera Príncipe
Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe
Mago
Mago Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Mago
Mago
Mago
Duendes Mosquetera Príncipe
Caballero Mosquetera Mago Príncipe
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Príncipe
Mago
Mosquetera Príncipe
Mago
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Príncipe
Mosquetera
Mosquetera Mago
Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Espíritu Eléctrico
Príncipe
Mago
Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera Mago Príncipe
Mosquetera Mago
Mosquetera Príncipe
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Príncipe
Mago

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