Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bárbaros Mago Príncipe Choza de bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Choza de bárbaros
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Príncipe Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Príncipe
Príncipe oscuro Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Príncipe
Bebé Dragón
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mago Bebé Dragón
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Choza de bárbaros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón Bárbaros Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Choza de bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Choza de bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Mago Choza de bárbaros
Mago Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Choza de bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mago
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees