Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Bárbaros Lápida Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Bárbaros Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Tornado
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Tornado Verdugo
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Verdugo Mini P.E.K.K.A Valquiria
Verdugo
Tornado Valquiria

Sinergias de Defensa 2 12

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Lápida
Mago
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Tornado Verdugo
Mago
Tornado Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Tornado
Mago Verdugo Mini P.E.K.K.A Valquiria
Verdugo
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Valquiria Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Lápida Valquiria Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Valquiria
Bárbaros Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Verdugo
Tornado Lápida Mago Verdugo
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Lápida Mago Tornado
Verdugo Mago Tornado
Bárbaros Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bárbaros Lápida Mini P.E.K.K.A Tornado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida
Bárbaros Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Lápida Valquiria Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Valquiria Mago Tornado Verdugo Bárbaros Lápida
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Lápida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Tornado
Bárbaros Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros Lápida Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Tornado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Valquiria Mago Verdugo
Mago Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Verdugo
Valquiria Verdugo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Tornado Verdugo
Bárbaros Valquiria
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Tornado
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Mago Tornado
Mago Tornado Verdugo
Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Valquiria Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Bárbaros
Tornado Valquiria Mago Verdugo
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Mago Tornado Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Mago

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