Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Montapuercos Mago Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Mago
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros Mago Príncipe Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Reclutas Reales
Ariete de batalla Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Príncipe Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Ariete de batalla
Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón
Montapuercos
Valquiria Bárbaros Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Príncipe
Príncipe
Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Reclutas Reales
Valquiria
Mago Bebé Dragón Príncipe
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Valquiria Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Reclutas Reales Valquiria
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Valquiria
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Bárbaros Valquiria Reclutas Reales Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Valquiria Mago
Valquiria Mago Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Bárbaros Mago Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Valquiria Bárbaros Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Mago Bárbaros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Príncipe Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Príncipe Bárbaros Valquiria
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Reclutas Reales Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Reclutas Reales Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Reclutas Reales Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Valquiria Mago
Reclutas Reales Mago Bárbaros Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Bárbaros Reclutas Reales Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Mago

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