Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mosquetera Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Barril de duendes
Caballero
Mosquetera Barril de duendes Flechas Bola de fuego
Cañón
Bola de fuego
Flechas Caballero
Mosquetera
Caballero Valquiria
Valquiria
Mosquetera Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria
Caballero
Cañón Mosquetera Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Mosquetera Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Caballero Cañón Valquiria Bola de fuego Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Flechas Cañón Bola de fuego
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Mosquetera Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria
Mosquetera Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón
Ejército de esqueletos Caballero Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Cañón Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Cañón Bola de fuego Mosquetera
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego

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