Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Torre bombardera Montapuercos Bebé Dragón Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Megaesbirro Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Bebé Dragón
Torre bombardera
Montapuercos
Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja
Barril de duendes
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes Bruja
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 11

Megaesbirro
Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Torre bombardera Guardias
Bebé Dragón
Megaesbirro Torre bombardera Guardias Bruja
Bruja
Megaesbirro Guardias Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megaesbirro Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro Guardias
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megaesbirro Torre bombardera Guardias Bebé Dragón
Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera Bebé Dragón
Bruja Torre bombardera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Guardias Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Torre bombardera Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Megaesbirro Guardias
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Torre bombardera Guardias Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos Torre bombardera Bruja
Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Megaesbirro Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Megaesbirro Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos
Megaesbirro Torre bombardera Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Torre bombardera Guardias Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón
Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias
Bebé Dragón
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Guardias
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro Guardias Bruja
Megaesbirro
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón
Megaesbirro
Guardias Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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