Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Veneno Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bebé Dragón Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bebé Dragón Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Terremoto
Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bebé Dragón Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Bola de fuego
Bebé Dragón Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Veneno
Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Rayo
Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bebé Dragón Excavadora de Duendes Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Excavadora de Duendes Dragón Infernal Rayo Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Excavadora de Duendes Golem
Reclutas Reales
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Golem Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem Bola de fuego Rayo Dragón Infernal
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Golem
Rayo
Golem Bebé Dragón
Golem
Bola de fuego Bebé Dragón Rayo Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Reclutas Reales
Bola de fuego
Excavadora de Duendes
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Dragón Infernal
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Rayo
Golem
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón
Dragón Infernal Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Excavadora de Duendes Rayo Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Excavadora de Duendes
Rayo Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Rayo Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón
Dragón Infernal Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Dragón Infernal Bola de fuego Bebé Dragón
Reclutas Reales Excavadora de Duendes Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Dragón Infernal Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Bola de fuego Excavadora de Duendes Rayo Dragón Infernal
Reclutas Reales Bola de fuego Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Bebé Dragón Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Infernal
Reclutas Reales Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Rayo Bola de fuego
Reclutas Reales Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Reclutas Reales Bola de fuego Rayo
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Rayo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal
Reclutas Reales Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Bola de fuego
Reclutas Reales Rayo Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Excavadora de Duendes Rayo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Reclutas Reales Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Rayo Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Rayo Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bola de fuego Bebé Dragón Rayo
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Rayo
Rayo Bola de fuego
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón

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