Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Clon
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Clon
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Clon
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Clon Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
Clon
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Furia Clon Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Clon Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Clon
Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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