Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Forzudo Bruja Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Bruja
Terremoto
Duende Forzudo Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bola de fuego
Mosquetera Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Veneno
Mosquetera Duende Forzudo Bruja Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Cohete
Mosquetera Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Duende Forzudo
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Bruja
Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Duende Forzudo
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Bruja Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja Megacaballero Mosquetera Verdugo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mosquetera Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Bruja Verdugo Espíritu Eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Verdugo Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero Mosquetera Bruja
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Bruja Verdugo
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu Eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja Verdugo Espíritu Eléctrico Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Bruja
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera Duende Forzudo
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Bruja
Megacaballero Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Bruja Verdugo
Mosquetera Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Mosquetera
Verdugo Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bruja Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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