Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Globo bombástico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Lápida Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Guardias Hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lápida Duende lanzadardos Guardias Void Hielo Bruja nocturna Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Lápida Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Globo bombástico
Lápida
Duende lanzadardos
Globo bombástico
Guardias
Void
Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Esbirros Duende lanzadardos Void
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 7

Esbirros
Lápida Duende lanzadardos Hielo
Lápida
Duende lanzadardos Esbirros Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Lápida Esbirros Guardias Bruja nocturna
Guardias
Lápida Duende lanzadardos
Void
Hielo
Esbirros
Globo bombástico
Bruja nocturna
Lápida Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Duende lanzadardos Void
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Bruja nocturna
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Void Hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Lápida Duende lanzadardos Guardias
Lápida
Hielo Esbirros Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Esbirros Duende lanzadardos Lápida Void Hielo Bruja nocturna
Duende lanzadardos Void
Esbirros Lápida Bruja nocturna
Guardias Duende lanzadardos Bruja nocturna
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Lápida Hielo Bruja nocturna
Esbirros Duende lanzadardos Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Esbirros Guardias Hielo
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Guardias Hielo Bruja nocturna
Lápida
Hielo
Esbirros Lápida Bruja nocturna
Lápida Esbirros Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Hielo Esbirros Lápida Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Void
Void
Lápida Guardias Esbirros
Guardias Bruja nocturna
Lápida Guardias Bruja nocturna
Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Guardias Esbirros Lápida Duende lanzadardos Void Bruja nocturna
Void Hielo Esbirros Lápida
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Guardias
Guardias Void
Lápida Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Lápida Guardias Esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja nocturna
Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Lápida Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos Guardias Hielo
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Guardias Void Hielo
Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Void Duende lanzadardos
Esbirros Guardias Void Bruja nocturna
Void Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Esbirros Duende lanzadardos Void Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Hielo
Esbirros Bruja nocturna
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Esbirros Void Bruja nocturna
Void
Void
Void
Hielo
Void Duende lanzadardos
Void
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void Bruja nocturna
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Void Hielo
Void Bruja nocturna
Void Duende lanzadardos Bruja nocturna
Void Hielo
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Guardias Void Hielo Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Hielo
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Void
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Hielo
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Void
Void

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