Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Montapuercos Mago
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Montapuercos
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos Guardias
Guardias
Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Valquiria Mago Guardias
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Montapuercos
Mago
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Barril de duendes
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Esqueletos Valquiria Guardias
Flechas Mago
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Guardias Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Guardias Esqueletos Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Guardias Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Flechas Mago Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Guardias Esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esqueletos Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria
Guardias Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Guardias
Mago

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