Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Minero
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Guardias Cazador
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Cazador
Terremoto
Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Cazador Minero
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Cazador
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Guardias Cazador
Rayo
Cañón Cazador
Cohete
Montapuercos Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Hielo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Duende lanzadardos Guardias Tornado Minero Montapuercos Hielo Cazador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Duende lanzadardos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Duende lanzadardos
Minero Montapuercos
Montapuercos
Hielo Duende lanzadardos Guardias Tornado Cazador
Guardias
Minero Montapuercos
Tornado
Montapuercos Hielo Cazador
Hielo
Montapuercos Tornado
Cazador
Montapuercos Tornado
Minero
Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Defensa 1 9

Cañón
Duende lanzadardos Guardias Cazador
Duende lanzadardos
Cañón Guardias Tornado Cazador Minero
Montapuercos
Guardias
Cazador Cañón Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos Cazador
Hielo
Cazador
Cazador
Guardias Cañón Duende lanzadardos Tornado Hielo
Minero
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
Cazador Cañón Duende lanzadardos
Cañón Tornado Cazador Duende lanzadardos Hielo
Cañón Cazador Duende lanzadardos Guardias
Tornado
Tornado Hielo Cañón Duende lanzadardos Guardias Cazador
Duende lanzadardos Tornado Cazador Cañón Hielo
Cañón Duende lanzadardos
Cañón Cazador Tornado
Guardias Tornado Cañón Duende lanzadardos Cazador Minero
Duende lanzadardos Guardias Cañón Tornado Hielo Cazador
Cazador Duende lanzadardos Tornado
Cañón Cazador Guardias Hielo
Cañón Duende lanzadardos Guardias Tornado Hielo Cazador
Cañón Cazador
Tornado Cañón Hielo Cazador
Cañón Tornado Cazador
Cañón Duende lanzadardos Guardias Tornado Cazador
Tornado Hielo Cazador Cañón Duende lanzadardos Guardias
Cañón Duende lanzadardos Tornado Cazador
Cañón Duende lanzadardos Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Cazador Minero
Guardias Cazador
Guardias Cazador Tornado
Cañón Guardias Cazador
Duende lanzadardos Tornado Hielo Cazador
Guardias Duende lanzadardos Cazador
Cazador
Hielo Tornado
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Cazador
Guardias Tornado
Cañón Guardias Cazador
Cañón Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Tornado Hielo Cazador
Cañón Duende lanzadardos Hielo Cazador
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Hielo
Duende lanzadardos Tornado Minero
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Guardias Hielo
Duende lanzadardos Tornado Hielo Cazador
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Hielo Cazador
Minero Duende lanzadardos Tornado
Guardias Tornado
Minero Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Cazador Minero
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cazador
Duende lanzadardos
Tornado Hielo
Duende lanzadardos Cazador
Duende lanzadardos Tornado Minero
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Cazador
Minero Duende lanzadardos Tornado Cazador
Tornado Minero
Minero Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Cazador
Duende lanzadardos Guardias Hielo
Duende lanzadardos Cazador Minero
Hielo
Duende lanzadardos Guardias Hielo
Duende lanzadardos Tornado Cazador
Hielo
Minero Duende lanzadardos Cazador
Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Hielo Minero
Duende lanzadardos

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