Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Megaesbirro Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Montapuercos Bebé Dragón Mago
Megaesbirro
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Megaesbirro Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Montapuercos
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 13

Caballero
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megaesbirro
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria
Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Mago
Caballero Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Caballero Megaesbirro Mago
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Megaesbirro Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Mago Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Caballero Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria Mago Bebé Dragón Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Caballero Megaesbirro Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Megaesbirro Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Caballero Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Caballero Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria Megaesbirro Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Mago Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Megaesbirro Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Megaesbirro Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Megaesbirro
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Megaesbirro Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago

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