Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Choza de Duendes Guardias Bruja
Descarga
Duendes con lanza Choza de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Choza de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Montapuercos Choza de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Choza de Duendes Guardias Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Choza de Duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Montapuercos Choza de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Veneno
Duendes con lanza Choza de Duendes Guardias Bruja
Rayo
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias Montapuercos Príncipe oscuro Choza de Duendes Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes con lanza Choza de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Duendes con lanza
Montapuercos Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rayo Choza de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Montapuercos Choza de Duendes Bruja Rayo
Bruja
Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe oscuro
Rayo
Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Choza de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Choza de Duendes Guardias Príncipe oscuro
Montapuercos
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Príncipe oscuro
Guardias
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Choza de Duendes
Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Choza de Duendes Bruja Príncipe oscuro Rayo
Choza de Duendes Bruja Guardias Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro
Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Rayo
Bruja Choza de Duendes
Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Príncipe oscuro
Guardias Bruja Duendes con lanza Choza de Duendes Príncipe oscuro
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro Bruja Rayo
Espíritu de hielo Choza de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Choza de Duendes Rayo
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de hielo Duendes con lanza Choza de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bruja Espíritu de hielo Duendes con lanza Choza de Duendes Guardias Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Príncipe oscuro Duendes con lanza Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Rayo
Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja Rayo
Guardias Príncipe oscuro Rayo
Choza de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de hielo Choza de Duendes Bruja
Guardias Príncipe oscuro Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja Rayo
Príncipe oscuro
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Bruja Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Rayo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Guardias Bruja
Bruja
Choza de Duendes Guardias Bruja Espíritu de hielo Duendes con lanza Príncipe oscuro Rayo
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Rayo Choza de Duendes
Rayo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo Guardias
Rayo Príncipe oscuro
Rayo
Rayo Choza de Duendes
Rayo
Rayo Choza de Duendes
Rayo Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Rayo Choza de Duendes
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bruja Rayo
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Bruja
Rayo Espíritu de hielo Choza de Duendes Guardias Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Choza de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Rayo Bruja
Rayo Príncipe oscuro
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Guardias Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Príncipe oscuro Bruja
Rayo

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