Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes
Esbirros
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Bola de fuego
Flechas Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Esbirros
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Bola de fuego Barril de duendes
Barril de duendes
Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros
Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees