Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Montapuercos
Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mago
Valquiria Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Arquero Mágico
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros Verdugo Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Esbirros Arquero Mágico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Valquiria Verdugo Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria
Mago Verdugo Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Verdugo Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mago
Esbirros
Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón Verdugo
Esbirros
Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Mago
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mago

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