Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Cañón Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Torre Infernal Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Terremoto Megacaballero
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Terremoto Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 16

Caballero
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Terremoto Bola de fuego
Cañón
Caballero Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Torre Infernal Cohete
Lanzafuegos
Caballero Cañón Terremoto Torre Infernal Megacaballero
Terremoto
Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Cañón Terremoto Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Cohete
Cañón
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Torre Infernal Cohete Megacaballero Caballero
Cañón Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Cohete Megacaballero
Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Torre Infernal Cohete Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Cohete Cañón Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Cañón Torre Infernal
Caballero Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Torre Infernal Megacaballero Caballero Terremoto Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Megacaballero Cañón Lanzafuegos Terremoto
Torre Infernal Caballero Cañón Megacaballero
Torre Infernal Cohete Cañón Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Cañón Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Terremoto Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Cañón Torre Infernal
Megacaballero Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Cohete
Cohete Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Cañón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Cohete Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Cañón
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Cohete Megacaballero Bola de fuego
Cohete Megacaballero Caballero Cañón Bola de fuego Torre Infernal
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Torre Infernal
Cañón Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Cohete Bola de fuego
Terremoto Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Cohete Bola de fuego
Lanzafuegos Cohete Caballero Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Cohete
Terremoto Cohete Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Terremoto Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Cohete Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Cohete Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Cohete
Terremoto Cohete Bola de fuego
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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