Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Montapuercos Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Montapuercos Mago eléctrico Mago Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Montapuercos Chispitas Megacaballero
Mago de hielo
Mago eléctrico
Montapuercos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Mago de hielo Chispitas
Lanzafuegos
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Mago
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Mago Chispitas
Mago Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Mago Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

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