Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Cementerio Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Infernal Cementerio Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Cementerio Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cementerio Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Cementerio Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Cementerio Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto Cementerio Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Dragón Infernal Chispitas
Lanzafuegos
Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Cementerio
Mago eléctrico Rey Esqueleto Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Cementerio
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Cementerio
Rey Esqueleto
Cementerio

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Cementerio
Chispitas
Espíritu de Fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Chispitas Rey Esqueleto
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees