Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Princesa Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Princesa Bandida
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Duende lanzadardos Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Princesa Bandida Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Flechas Duende lanzadardos Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
El Tronco Princesa Bandida Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Princesa Bandida Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Bandida
Duende lanzadardos
El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Furia
El Tronco
Duende lanzadardos Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Princesa Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Princesa
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas El Tronco Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Bandida
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bandida
Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Princesa
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Bandida
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos El Tronco Princesa Bandida
Flechas Duende lanzadardos Princesa Bandida
Princesa Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Princesa
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Princesa Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco Princesa
Mago eléctrico Duende lanzadardos Princesa Bandida
Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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