Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Horno Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Horno Gigante Cazador Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Gran Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Horno Gran Minero
Descarga
Horno Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Horno Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Horno Cazador
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu Eléctrico Horno
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Cazador
Bola de fuego
Mosquetera Horno Cazador Gran Minero
Veneno
Mosquetera Horno Cazador
Rayo
Mosquetera Horno Cazador Gran Minero
Cohete
Mosquetera Horno Cazador Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Horno Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Horno Hielo Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Horno Hielo Cazador Gran Minero Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Horno

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante
Flechas
Gigante Hielo Gran Minero
Mosquetera
Gigante
Horno
Gigante
Gigante
Flechas Mosquetera Cazador Espíritu Eléctrico Horno
Hielo
Flechas
Cazador
Gigante
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Cazador
Flechas
Horno
Mosquetera
Horno
Horno
Flechas Mosquetera
Gigante
Hielo
Cazador
Cazador
Espíritu Eléctrico Hielo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Cazador Mosquetera Horno
Horno Cazador Mosquetera Hielo
Cazador Mosquetera Horno
Flechas
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Mosquetera Horno Cazador
Mosquetera Horno Cazador Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera
Cazador Gran Minero Mosquetera Horno
Mosquetera Cazador
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Horno Hielo Cazador
Flechas Mosquetera Cazador Horno
Horno Cazador Mosquetera Hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Horno Hielo Cazador
Horno Cazador
Horno Hielo Cazador
Flechas Mosquetera Horno Cazador
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Horno Cazador
Flechas Horno Hielo Cazador Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Cazador
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Horno Cazador
Cazador Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno
Flechas Mosquetera Cazador
Mosquetera Horno Cazador
Cazador Mosquetera
Mosquetera Cazador Gran Minero
Flechas Horno Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo Cazador
Mosquetera Horno Cazador
Gran Minero Cazador
Hielo Espíritu Eléctrico
Mosquetera
Mosquetera Cazador
Flechas
Cazador
Mosquetera Horno
Espíritu Eléctrico Mosquetera Horno Hielo Cazador Gran Minero
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo Cazador Gran Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Horno
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Horno Hielo Cazador
Flechas Mosquetera Horno
Flechas Hielo Cazador
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera Cazador
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno Cazador
Flechas Mosquetera Horno
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera Cazador
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Horno Cazador
Flechas Mosquetera Cazador
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Horno Cazador
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Cazador
Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
Gran Minero
Flechas
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Cazador
Hielo
Flechas
Mosquetera Cazador
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo

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