Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Barril de duendes
Príncipe oscuro Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Barril de duendes Mago Bebé Dragón
Hielo
P.E.K.K.A
Mago Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Hielo
Bebé Dragón
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Hielo
Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Hielo
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Hielo Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Hielo P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo
Mago
Mago Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Hielo
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Hielo Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Hielo
Mago
Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo
Mago Bebé Dragón
Hielo
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo
P.E.K.K.A
Mago

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