Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Caballero Hielo

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Hielo
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal
Hielo
Flechas
Dragón Eléctrico
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 5 11

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero
Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Espíritu de hielo Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Hielo Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Caballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Flechas Espíritu de hielo Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Dragón Eléctrico
Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Hielo P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Hielo Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Caballero
Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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