Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Leñador Principito
Descarga
Goblin Curse Principito
Barril de Bárbaros
Goblin Curse Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Principito
El Tronco
Goblin Curse Cazador Leñador Principito
Terremoto
Flechas
Goblin Curse Principito
Paquete Real
Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Principito
Bola de fuego
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Principito
Veneno
Goblin Curse Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Principito
Cohete
Cazador Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Curse P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Principito Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Goblin Curse Principito Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Goblin Curse
Arquero Mágico
Cazador
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Cazador Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Goblin Curse Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Principito

Sinergias de Defensa 0 12

Goblin Curse
Cazador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador P.E.K.K.A Leñador Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Cazador P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Goblin Curse Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Leñador Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Goblin Curse Arquero Mágico Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cazador P.E.K.K.A Goblin Curse Leñador
Cazador Mago eléctrico Leñador Megacaballero Principito
Goblin Curse Mago eléctrico Cazador Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Cazador Goblin Curse Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Goblin Curse Mago eléctrico
Megacaballero Goblin Curse Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Goblin Curse Cazador Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Goblin Curse Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Principito
Cazador Goblin Curse Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Goblin Curse Cazador Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Goblin Curse Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Principito
P.E.K.K.A Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Cazador Arquero Mágico Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Cazador Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Goblin Curse Cazador Leñador Megacaballero
Goblin Curse Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Goblin Curse Cazador Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Arquero Mágico
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Megacaballero Cazador Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Goblin Curse Cazador Leñador
Goblin Curse Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Cazador P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Principito
Megacaballero Goblin Curse Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Goblin Curse Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Goblin Curse Arquero Mágico Megacaballero
Goblin Curse Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Goblin Curse Cazador Arquero Mágico
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Arquero Mágico
Goblin Curse Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Goblin Curse Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Goblin Curse Cazador Arquero Mágico Megacaballero Principito
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Goblin Curse Arquero Mágico
Goblin Curse Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Goblin Curse Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Goblin Curse Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Megacaballero

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