Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Barril de duendes Guardias
Descarga
Cañón Barril de duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Barril de duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Barril de duendes
Veneno
Cañón Mosquetera Guardias
Rayo
Cañón Mosquetera Príncipe
Cohete
Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Barril de duendes Guardias Bola de fuego Mosquetera Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Príncipe
Cañón
Bola de fuego
Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Príncipe
Barril de duendes
Espíritu de hielo Príncipe Flechas Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Espíritu de hielo Flechas Mosquetera

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Mosquetera Cañón Bola de fuego Guardias Príncipe
Flechas
Cañón Bola de fuego Príncipe
Cañón
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Cañón Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Guardias Bola de fuego
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Cañón Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Príncipe
Cañón Príncipe Mosquetera
Cañón Príncipe Mosquetera Guardias
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Cañón Mosquetera Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera Príncipe
Guardias Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Príncipe
Guardias Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Bola de fuego
Cañón Príncipe Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Cañón Guardias Príncipe
Cañón Príncipe
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Príncipe
Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Mosquetera Guardias
Cañón Mosquetera Príncipe
Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera Príncipe
Guardias Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe
Guardias Príncipe Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Príncipe Bola de fuego Mosquetera
Príncipe
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe
Cañón Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas Bola de fuego Guardias Príncipe
Príncipe Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón Bola de fuego Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Guardias Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Guardias Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Príncipe
Bola de fuego

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