Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico Príncipe
Cohete
Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Ejército de esqueletos Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Ejército de esqueletos Hielo Bruja Globo bombástico Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Golem de Elixir Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Furia Rayo Bruja Globo bombástico
Furia
Golem de Elixir Bruja Globo bombástico Príncipe
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Bruja
Furia Golem de Elixir Príncipe
Globo bombástico
Furia Hielo Golem de Elixir
Príncipe
Furia Bruja Rayo
Rayo
Golem de Elixir Príncipe

Sinergias de Defensa 0 3

Golem de Elixir
Furia
Ejército de esqueletos
Hielo Príncipe
Hielo
Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Hielo Rayo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Rayo Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Hielo
Rayo Hielo Bruja
Rayo
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Hielo
Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Hielo Bruja Rayo
Ejército de esqueletos Hielo Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Rayo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Hielo Bruja
Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Príncipe Rayo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Rayo
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Rayo
Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo Rayo Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Rayo Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Hielo Príncipe Rayo
Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Hielo
Rayo
Rayo Hielo Príncipe
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo
Rayo Hielo
Rayo Príncipe
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Bruja
Rayo Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Hielo Bruja
Bruja
Bruja Rayo
Rayo Bruja Príncipe
Rayo
Rayo Bruja
Rayo Hielo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Hielo
Príncipe
Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Hielo Bruja Príncipe
Rayo Bruja
Hielo
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo
Príncipe
Hielo Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Hielo Bruja Príncipe
Príncipe
Rayo

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