Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Rune Giant

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Clon
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Barril de duendes Clon
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Clon
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Clon
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Clon
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Clon
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Clon Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Lanzafuegos Barril de duendes Clon Torre Tesla Ariete de batalla Rune Giant Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Berserker Lanzafuegos Barril de duendes Clon

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant Barril de duendes
Lanzafuegos
Ariete de batalla Barril de duendes
Torre Tesla
Horda de esbirros
Ariete de batalla Clon
Ariete de batalla
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de duendes
Berserker Lanzafuegos Ariete de batalla Clon Rune Giant
Clon
Horda de esbirros Barril de duendes
Rune Giant
Berserker Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 1

Berserker
Lanzafuegos
Torre Tesla
Torre Tesla
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Barril de duendes
Clon
Rune Giant

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Lanzafuegos
Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros
Berserker Horda de esbirros Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Lanzafuegos
Torre Tesla Horda de esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Lanzafuegos
Torre Tesla Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Lanzafuegos
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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