Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Princesa
Barril de Bárbaros
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Rune Giant Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Princesa Rune Giant Mago eléctrico Arquero Mágico Verdugo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Princesa Rune Giant Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Rune Giant
Mago eléctrico
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Rune Giant Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Rune Giant
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Verdugo Princesa Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico El Tronco Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo
Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Verdugo El Tronco Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico El Tronco
Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Verdugo El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo El Tronco Princesa Arquero Mágico
El Tronco Verdugo Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo El Tronco Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa El Tronco Arquero Mágico
Verdugo El Tronco Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo El Tronco Princesa Megacaballero
Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Princesa Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Princesa Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees