Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Veneno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Valquiria Veneno Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos Valquiria Veneno Mago Príncipe Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Dragones Esqueléticos Mago
Mago
Valquiria Príncipe
Veneno
Príncipe
Príncipe
Valquiria Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Veneno

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de hielo
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Mago Veneno Príncipe
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Valquiria
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Príncipe
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe
Veneno
Espíritu de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Mago
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Príncipe Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Reclutas Reales Príncipe Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Veneno Príncipe
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mago Veneno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Veneno
Reclutas Reales Príncipe
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Veneno Reclutas Reales Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Veneno
Reclutas Reales Príncipe Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Veneno Príncipe
Reclutas Reales Príncipe
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe
Mago Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Veneno Príncipe
Espíritu de hielo Valquiria Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Príncipe
Valquiria Mago Veneno Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Mago Duende lanzadardos Veneno Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Veneno Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Príncipe
Reclutas Reales Espíritu de hielo Valquiria Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Reclutas Reales Príncipe Duende lanzadardos Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Reclutas Reales Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Veneno Príncipe
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Veneno Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Valquiria Mago
Reclutas Reales Mago Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria
Reclutas Reales Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Veneno Príncipe
Valquiria Veneno Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Veneno Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Veneno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Veneno Príncipe
Mago Veneno Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Veneno Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Veneno Príncipe
Veneno Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Veneno Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Veneno Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Veneno Príncipe
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Veneno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Veneno Príncipe
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Mago Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Veneno
Príncipe
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Veneno
Veneno Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Veneno Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Príncipe
Veneno Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Veneno Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Veneno
Príncipe
Mago Veneno
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Veneno Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Veneno Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Veneno
Veneno Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees