Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Bandida Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Pescador
Descarga
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Bandida Pescador
Terremoto
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Bandida
Lanzafuegos
Bandida Pescador
Mago de hielo
Bandida Pescador
Fantasma Real
Bandida Pescador Mago eléctrico
Bandida
Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Pescador
Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 19

Esqueletos
Pescador Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bombardero
Esqueletos Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esqueletos Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico
Mago de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Bandida Pescador
Fantasma Real
Esqueletos Bombardero Mago eléctrico
Bandida
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Mago eléctrico
Pescador
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Bandida
Mago eléctrico
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico
Pescador Esqueletos Bombardero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Mago de hielo Pescador
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Pescador
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Bombardero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bandida Pescador Mago eléctrico
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Bombardero Fantasma Real Lanzafuegos Bandida Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Bandida Esqueletos Pescador Mago eléctrico
Bandida Pescador Mago eléctrico
Esqueletos Bandida Pescador
Lanzafuegos Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Pescador
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Esqueletos
Mago eléctrico
Esqueletos Bandida
Bombardero Lanzafuegos
Mago eléctrico Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Pescador
Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bombardero Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Bandida Pescador
Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Pescador
Lanzafuegos Bandida Pescador
Lanzafuegos Pescador
Bombardero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bombardero Pescador
Bombardero Lanzafuegos Bandida Pescador Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos
Pescador
Lanzafuegos Bombardero Mago de hielo
Pescador
Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico
Bandida Pescador
Lanzafuegos Bandida Pescador
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bombardero Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bandida
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos

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