Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Cañón
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes P.E.K.K.A
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes P.E.K.K.A
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas
Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Flechas Cañón
Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Cañón
Flechas Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Cañón P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cañón Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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